<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>UNI Team</title>
		<link>http://uni-team.at.ua/</link>
		<description>UNI Team l Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 31 Jul 2011 17:06:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://uni-team.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Steam</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/31-95-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 17:06:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/31&quot;&gt;Играем Вместе&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добавляем друг друга в друзья в Steam для совместной игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игроки&lt;/b&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Iso_Yeah (Iso)</content:encoded>
			<category>Играем Вместе</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/31-95-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Transformice!</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-74-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 03:55:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kaktus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lan4077&lt;br /&gt;Количество ответов: 56</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teamnovapr2.net/images/transformice.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Это небольшая но очень хорошая онлайн игра. Там нет нечего навороченного. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Смысл&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вы играете за мышь на одной из множества карт, на каждой из которых есть кусок сыра (или несколько) и норка (или тоже несколько). Целью является преодоление разнообразных головоломок и препятствий, которые порой непреодолимы без помощи всемогущего Шамана, которым каждый раунд становится мышь, у которой больше всех очков. Прохождение карт награждается титулами и сыром, который можно потратить на головные уборы и аксессуары для своей мыши или публикацию своих карт. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Мышь&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Играя за мышь вы имеете лишь одну цель — добраться до сыра и вернуться с ним в безопасную норку. Мышь управляется с помощью «стрелочек» или клавиш WASD. Мышь, помимо движений, умеет прыгать и приседать. Мыши идеально олицетворяют социум, в котором царит анархизм, где никто не знает друг друга и никто не знает, что собираются делать другие. Результатом является беспорядочный бег мышей, иногда фатальный для большинства находящихся на карте. В редакторе карт можно создавать карты, командой &quot;/room название комнаты&quot; можно менять комнату. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Шаман&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шаман — это мышь, которая может призывать различные физические объекты, которые должны помочь мышам добраться до сыра и вернуться с ним. Шаманом становится мышь, имеющая наибольшее количество очков. После прохождения раунда Шаман становится обычной мышью, его очки обнуляются и в последующем набираются снова. От остальных мышей Шаман отличается метками на теле и перьями на голове, также он может зайти в «норку», только если все мыши дойдут до норки с сыром, либо проиграют (упадут в пропасть). Ассортимент предметов, доступных Шаману, зависит от карты. На некоторых картах может быть два шамана, отличающихся цветом надписи с ником и статусом (розовый и голубой). При чём иногда на карте имеются две норки различного цвета (соответствующего цвету шамана), что подразумевает конкуренцию между шаманами за сырки: каждый шаман стремится отправить побольше мышей с сыром в свою норку. Обычно такая конкуренция сводится к попыткам шаманов сначала сбросить друг друга, а потом уже «заниматься» мышами. &lt;br /&gt; Кнопка C: Позволяет прикрепить создаваемый объект к уже существующему неподвижно. Это соединение отображается жёлтой точкой. &lt;br /&gt; Кнопка V: Позволяет прикрепить создаваемый объект к уже существующему подвижным соединением (объекты могут поворачиваться друг относительно друга). Отображается голубой точкой. &lt;br /&gt; Кнопка B: Создаёт глобальную привязку. Объект с такой привязкой может быть прикреплён к любому месту на карте и сможет вращаться вокруг крепления. Отображается красной точкой. &lt;br /&gt; Кнопка N: Позволяет прикрепить один объект к другому соединением-мотором, объекты соединённые таким образом будут сами поворачиваться вокруг соединения. Отображается голубой точкой со стрелочкой указывающей направление поворота. &lt;br /&gt; Добавлять соединения к большинству объектов можно не только по центру, но и по краям, для этого следует нажать кнопку соединения несколько раз. Используйте это для создания различных приспособлений из нескольких объектов. Соединения C, V, N можно использовать с любыми объектами. Крепление B можно использовать только с планками и только посередине. Для шарика любая из 4 кнопок создаёт верёвочку, при помощи которой можно привязать шарик к уже существующему объекту. Попробуйте сами и проверьте, что может сработать, а что нет! &lt;br /&gt; Сайт игры &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/76V_&quot; title=&quot;http://ru.transformice.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.transformice.com/&lt;/a&gt; , а комната /room UNI Team coop! (Просто вводим это словосочетание в чат и переходите на другую комнату.) &lt;br /&gt; Лицензионный клиент позволяет играть без браузера, а также в нём гораздо удобней и можно играть во весь экран!: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IofJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сlick me&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; От себя: Игра просто супер! В отличие от других онлайн игр там всё просто и не сложно. И желательно регистрироваться. &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/24/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Мой ник: kaktusissurgu, а ваш? &lt;p&gt; Iso - IsoYeah &lt;br /&gt; SP{O}DE - Darkspode &lt;br /&gt; Кефал - Kefalus &lt;br /&gt; Devastator - devastatik &lt;br /&gt; Lan4077 - Deysseli &lt;br /&gt; Roksim - Roksim &lt;br /&gt; Artyom001 - Artgas &lt;br /&gt; Кенни - ApKot &lt;br /&gt; BoCTok^ - Xoxolok &lt;br /&gt; ss - SpaceGod &lt;br /&gt; акадо - Lolakado &lt;br /&gt; Winchester - Clickerus &lt;br /&gt; TaxisT - Trangun &lt;br /&gt; R2-D2 - Tormozzzila &lt;br /&gt; Котяра009 - Anonum &lt;br /&gt; В игре доступны следующие тематические комнаты: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Botmj&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room botmj &lt;br /&gt; Бот: Botmj &lt;br /&gt; Информация: В этой комнате шаман Вам не поможет! Вы , с мышами, должны сами построить себе дорогу до сыра, ну или долететь с помощью спирита. &lt;p&gt; Мини-гайд новичку: &lt;p&gt; * Войдите в комнату, напечатав /room botmj &lt;br /&gt; * Присоединитесь(!) к игре, напечатав .join &lt;br /&gt; * Напечатайте .s down, где s - объект спирит(дух), down - место под мышью, куда применять. &lt;p&gt; Теперь при нажатии клавиши вниз(присядании) вы получаете спирит под попу :^^: &lt;p&gt; Полное описание: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileregmtTd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;)).val(&apos;Закрыть&apos;);$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;)).val(&apos;Открыть&apos;);$(&apos;#uSpoileregmtTd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Доступные команды: &lt;p&gt; * .join - присоединение к игре &lt;br /&gt; * .shop - просмотр объектов и их цен &lt;br /&gt; * .info - показывает количество готовых к использованию и уже использованных объектов &lt;br /&gt; * .points - показывает сколько поинтов(очков) у вас есть &lt;br /&gt; * .ghost - создание прозрачного объекта &lt;br /&gt; * .normal - создание обычных объектов (не прозрачных) &lt;br /&gt; * .rotXXX - поворот объекта на XXX градусов(ХХХ замените на угол поворота) &lt;p&gt; *Точка перед командой обязательна &lt;p&gt; Чтобы выбрать объект для дальнейшего использования напечатайте его код &lt;br /&gt; .anvil &lt;br /&gt; .largebox &lt;br /&gt; и т.д. &lt;br /&gt; Пропишите .shop что бы увидеть имена объектов, их цену и сокращения для вызова. &lt;p&gt; Все команды вещей: &lt;br /&gt; Arrow (стрелка) стоит 0 SP(spawn points), вызов: .ar &lt;br /&gt; Spirit (взрыв) стоит 1 SP, вызов: .s &lt;br /&gt; Trampoline (трамплин) стоит 5 SP, вызов: .tramp &lt;br /&gt; Blueportal (синий портал) стоит 3 SP, вызов: .bp &lt;br /&gt; Orangeportal (оранжевый портал) стоит 3 SP, вызов: .op &lt;br /&gt; Smallbox (маленький ящик) стоит 1 SP, вызове: .sb &lt;br /&gt; Largebox (большой ящик) стоит 2 SP, вызов: .lb &lt;br /&gt; Smallplank (маленькая палка) стоит 1SP, вызов: .sp, .smallboard &lt;br /&gt; Largeplank (большая палка) стоит 2 SP, вызов: .lp, .largeboard &lt;br /&gt; Anvil (наковальня) стоит 3 SP, вызов: .an - отключили &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/24/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ball (мяч) стоит 1 SP. сокращения нет. &lt;br /&gt; Balloon (Шар) стоит 1 SP , вызов: .baloon, .b &lt;p&gt; Для активации выбранного объекта нажмите вниз, то есть присядьте. Объект будет использован с той стороны от вас, которую вы выбрали. &lt;br /&gt; При активации объекта с Вас снимается столько очков, сколько стоит объект. &lt;p&gt; Выбор стороны: &lt;br /&gt; .left - лево &lt;br /&gt; .right - право &lt;br /&gt; .down - низ &lt;br /&gt; .up - верх &lt;br /&gt; *Если вы выбрали палку, трамплин, коробку или мячик, то они полетят, как ядро в выбранную вами сторону, либо создадутся под вами, если выбрано &quot;вниз&quot; &lt;br /&gt; **Но не злоупотребляйте этим, а то можно схватить вотебан от игроков... &lt;p&gt; Также вы можете изменять направления действиями &lt;br /&gt; 1) Танец - слева &lt;br /&gt; 2) Смех - вниз &lt;br /&gt; 3) Плачь - вверх &lt;br /&gt; 4) Поцелуй - справа &lt;p&gt; Система получения очков для призыва объектов (Spawn points): &lt;p&gt; Вы получаете 1 очко каждый раунд, даже если не прибегаете в нору. &lt;br /&gt; Вы получаете 1 дополнительное очко за принесенный в нору сыр. &lt;br /&gt; Вы получаете 2 дополнительных очка за 2-ое место. &lt;br /&gt; Вы получаете 3 дополнительных очка за 1-ое место. &lt;p&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Survivor&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Комната: /room survivor или /room survivor2 &lt;br /&gt; Бот: Holzinathree, Holzinafour &lt;br /&gt; Информация: Суть этой комнаты заключается в том, что вы должны выжить, в то время как шаман всячески пытается убить других мышей. Выжившая мышь становится шаманом. &lt;p&gt; На картах нет сыра, нет норы. Просто чистый фан &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Есть одно правило: нельзя постоянно вставать рядом с шаманом ( No hugging ). За это вы можете получить воутбан от игроков или кик от модератора. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Perm&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room perm &lt;br /&gt; Бот: Geebot &lt;br /&gt; Информация: В этой комнате проигрываются ВСЕ перманентные карты, за которые вы можете проголосовать. &lt;p&gt; * Карты с наименьшим количеством голосов уберут &lt;br /&gt; * Свои карты ставить нельзя &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаман&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room shaman &lt;br /&gt; Бот: Shambot &lt;br /&gt; Информация: В этой комнате каждая карта может быть пройдена только с помощью шамана. У карт есть свои уровни сложности от 1 до 10. &lt;p&gt; Для того, чтобы поставить опредленный уровень сложности напишите - /c Shambot setdiff n-n, где n - нужный уровень сложности. НО: нельзя ставить какой-либо один уровень, как минимум должно быть 3 уровня, например 1-3, или 1-5, или 5-10, or 1-10, или 8-10. &lt;br /&gt; Чтобы узнать вашу статистику, напишите /c shambot stats &lt;br /&gt; Чтобы узнать статистику другого человека - /c shambot stats ник &lt;p&gt; Также доступны команды /c shambot help и /c shambot info &lt;p&gt; Остальную информацию можно найти в этой теме. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Fight&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room fight &lt;br /&gt; Бот: Anabot или Cteklonaket &lt;br /&gt; Информация: В этой комнате проигрываются исключительно карты с двумя шаманами. Вы должны победить другого шамана и провести в мышей в нору. &lt;p&gt; Внимание: В этой комнате запрещается банить других мышей за начало шаманства до 1.50 минут. За такие баны вы получите бан от модератора на 5 часов с причиной &quot;злоупотребление баном&quot; (vote ban abusing). &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Гонки (Racing)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room racing &lt;br /&gt; Бот: Holzinator &lt;br /&gt; Информация: В данной комнате вы соревнуетесь на скорость и за первосыры. Естественно, проигрываются определённые карты. &lt;br /&gt; Комната отличается от других не только картами. Есть лимит времени: 60 секунд. На каждой карте бот объявляет победителя. &lt;p&gt; Остальную информацию вы можете получить в этой теме. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Тест&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: /room test [В данный момент бот не работает] &lt;br /&gt; Бот: Modoeve &lt;br /&gt; Информация: В этой комнате вы можете протестировать свою карту и узнать список всех карт, которые у вас есть. &lt;p&gt; Доступны следующие команды: &lt;p&gt; /c Modoeve help - информация о командах &lt;br /&gt; /c Modoeve mymaps - Список ваших карт ( Если вам не приходит никакого сообщения от бота - значит у вас нет ни одной карты) &lt;br /&gt; /c Modoeve @xxx Ставит вашу карту в очередь на прокрутку (например /c Modoeve @111111) &lt;br /&gt; /c Modoeve queue - Узнать какие карты стоят в очереди &lt;p&gt; Бот напомнит вам личным сообщением за несколько карт до вашей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Vanilla&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: В комнату Vanilla можно перейти через игровое меню, также, вы можете создать этот режим в своей комнате, если в названии комнаты будет присутствовать слово vanilla. &lt;br /&gt; Бот: Нету &lt;br /&gt; Информация: В комнате проигрываются исключительно стандартные карты. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Bootcamp&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Комната: Как и в комнате Vanilla в эту комнату можно перейти через игровое меню, а также если название вашей комнаты будет содержать слово bootcamp. &lt;br /&gt; Бот: Нету &lt;br /&gt; Информация: В комнате проигрываются специальные карты, которые проходятся без шамана с помощью таких навыков как wall jump, corner jump, long jump и прочее. &lt;p&gt; Внимание! Некоторые комнаты могут некоторое время не работать по техническим причинам ( особенно после обновлений ). &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>kaktus</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Minecraft</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-84-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 14:40:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Крафтим всё и вся.&lt;br /&gt;Автор темы: ApKoT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SP{O}DE&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Minecraft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Minecraft&lt;/b&gt; — компьютерная игра с видом от первого лица (возможен и вид от третьего лица), в которой всё построено из кубов, с которыми и взаимодействует игрок (также построенный из кубов). Игровой мир состоит из кубов (блоков), которые используют текстуры с низким разрешением. В настоящее время в стадии бета-версии. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlBp8bn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] screenshot&apos;);$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;)).val(&apos;[+] screenshot&apos;);$(&apos;#uSpoilerlBp8bn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] screenshot&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1103/69/367ac78a37d7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=screenshot)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerI8rjJp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerI8rjJp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr026J1qB7H7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=FaMTedT6P0I&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr026J1qB7H7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Режимы игры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В настоящее время Minecraft имеет два режима игры — Строительство (Classic) и Выживание (Survival). Дополнительные игровые режимы, такие как Осада Зомби (вариация на тему выживания), Adventure и захват флага, в настоящее время на стадии планирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Строительство&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В строительном режиме игроку даётся ряд заданных блоков, таких как земля, камень, цветные ткани, дерево или металл, и он может строить из них что пожелает. В этом игровом режиме нет необходимости собирать ресурсы или защищаться от враждебных существ, и нет угрозы смерти (нельзя, например, утонуть, или разбиться при падении с высоты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выживание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме выживания, как и в строительном, основной задачей является строительство, но в него также включен ряд дополнительных функций. Такими является наличие враждебных монстров, а также необходимость добывать ресурсы для постройки сооружений и материалы для создания инструментов и оружия для работы и защиты от монстров. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Мобы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мобы есть только в режиме выживания. Из них игроки могут добывать ресурсы. Мобы делятся на два вида по их отношению к игроку: нейтральные и враждебные. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определённом радиусе от него (в мультиплеере от всех игроков), поэтому, если игрок отойдёт от моба слишком далеко, тот исчезнет. Возможно это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором отдалении от него) периодически случайно генерируются новые мобы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Нейтральные&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нейтральные мобы появляются только днём, ночью они идут на свет, обычно окружая дом игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Курица — самый маленький моб в игре, размером 1×1 блок. Появляется только на земле, покрытой травой. Иногда откладывает яйца. Убив курицу, можно получить 0—3 пера. &lt;br /&gt; * Корова — самый живучий нейтральный моб. Имеет склонность появляться сразу группой из 3—5 особей. Если использовать на корову ведро, игрок получит ведро с молоком (используется для приготовления торта). Убив корову, можно получить 0—3 шкуры. &lt;br /&gt; * Свинья — единственный нейтральный моб, с которого можно получать еду. Появляется только на земле, покрытой травой. Как и корова, имеет склонность появляться сразу группой из 3—5 особей. Убив свинью, можно получить 0—2 мяса. &lt;br /&gt; * Овца — моб, ударив которого, можно собрать 1—3 единицы шерсти, после чего овца некоторое время ходит голой. Убивать овцу бессмысленно. &lt;br /&gt; * Зомби-свинья — прямоходящий моб размером в 1×2 блока, живущий в Нижнем мире (англ. Nether). Ходят стаями по 4—10 штук, нападают только если игрок ударит одного из стаи. Убив зомби-свинью, можно получить 0—2 жареного мяса и 0—2 пера. &lt;br /&gt; * Кальмар — на данный момент, единственный моб, обитающий в воде. Появляется в водоёмах глубиной как минимум в 1 куб, а шириной в 2. При смерти выпадает 0—3 чернильных мешка. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2frUDt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нейтральные мобы&apos;);$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;)).val(&apos;[+] Нейтральные мобы&apos;);$(&apos;#uSpoiler2frUDt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нейтральные мобы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1103/c9/42a60eef474a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1103/cd/784c36c4a945.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1103/97/58b55237c4aa.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1103/12/565c8e919cd5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нейтральные мобы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Враждебные&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Враждебные мобы появляются только ночью или в тёмных местах. Чтобы избежать появления враждебных мобов в своём доме, игроку нужно расставлять по всей его территории источники света. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Крипер (англ. Creeper) — зелёный моб размером 1×2 блока с четырьмя ногами. Фактически символ игры. Единственный моб, который не издаёт никаких звуков в обычном состоянии, из-за чего очень опасен — он бесшумно подкрадывается к ничего не подозревающему игроку и начинает шипеть, после чего взрывается, уничтожая близлежащие блоки. Взрыв крипера вплотную к игроку отнимает все 10 очков жизни, то есть смертелен для игрока без брони. Убив крипера без взрыва, игрок может получить 0—2 пороха. &lt;br /&gt; * Паук — единственный моб размером 2×1, может пролезать в низкие щели и лазить по стенам. Паук атакует игрока в прыжке, поэтому от него легко отбиваться, просто махая мечом. На солнечном свете пауки становятся пассивными и не нападают на игрока первыми. Убив паука, можно получить 0—3 верёвки. Паука также можно отнести к нейтральным мобам, так как днем он переходит в пассивное состояние и атакует лишь в ответ. &lt;br /&gt; o Скелеты-наездники на пауках — действуют как два разных моба, с разным здоровьем. Могут стрелять и бить в ближнем бою. &lt;br /&gt; * Зомби — довольно слабый моб, имеет такую же модель и размеры, как и игрок, но с кожей зеленого цвета. Опасен условно, так как медлителен и атакует только в ближнем бою. Издает характерные стоны. На солнечном свете загорается и умирает. Убив зомби, можно получить 0—2 пера. &lt;br /&gt; * Скелет — опасный моб, размерами идентичен игроку, но серого цвета и костлявый. Владеет бесконечным запасом стрел, которыми стреляет в игрока. Из-за дальней атаки представляет собой большую опасность, так как может атаковать игрока даже через недоступные другим мобам щели. Каждое попадание его стрелы снимает 2 очка жизни. На солнечном свете загорается и умирает. Убив скелета, можно получить 0—2 стрелы и 0—2 костей &lt;br /&gt; * Слизень — моб, который появляется только на большой глубине, причем на любом уровне сложности. Бывает трёх видов — малый (меньше блока), большой (1×1×1 блок) и огромный (2×2×2 блока). Если ударить слизня большего размера, он распадётся на трёх слизней меньшего размера. Интересно, что, вне зависимости от размера, любой слизень может пролезать через проход 1×1 блок. Убив слизня, можно получить 0—2 слизи. В одном из апдейтов Нотч отключил спаун слизней, так как при их спауне происходили некоторые лаги. Однако, в версии Beta 1.3 слизни вновь были добавлены в игру. &lt;br /&gt; * Гаст (англ. Ghast) — большие мобы размером в 4×4 блока, обитают в Нижнем мире (англ. Nether). Летают высоко в воздухе, стреляют в игрока огненными шарами. Убив Гаста можно получить 0—2 пороха. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4Nzhr2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Крипер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;)).val(&apos;[+] Крипер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4Nzhr2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Крипер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1103/ec/76cc9ccc5a89.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Крипер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYG9p_c&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Зомби&apos;);$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;)).val(&apos;[+] Зомби&apos;);$(&apos;#uSpoilerYG9p_c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Зомби&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/1103/8a/8bcf2d187112.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Зомби)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersTv7zp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Паук&apos;);$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;)).val(&apos;[+] Паук&apos;);$(&apos;#uSpoilersTv7zp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Паук&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i073.radikal.ru/1103/53/17e40903f04e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Паук)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVoAvQ6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скелет&apos;);$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;)).val(&apos;[+] Скелет&apos;);$(&apos;#uSpoilerVoAvQ6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скелет&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1103/60/dff9795eaa20.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скелет)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ9I77k&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Слизень&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;)).val(&apos;[+] Слизень&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ9I77k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Слизень&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1103/fc/409d0c91c77c.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Слизень)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mzb3&quot; title=&quot;http://master.minecraft.su/download.html &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать пиратскую версию.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;(Для полных новичков) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Майнкрафт Вики:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jFyu&quot; title=&quot;http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Англ.&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.minecraftwiki.net/Заглавная_страница&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рус.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22.05.2011, 10:09) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наш оффициальный сервер - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8jTv&quot; title=&quot;http://all-cube.clan.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;All Cube 1.6.6&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>ApKoT</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cовместная игра в BattleField Heroes</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/31-86-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 May 2011 13:11:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/31&quot;&gt;Играем Вместе&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lan4077&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Если в играете в BFH то пожалуйста скажите нам ник аккаунта и персонажей) Мы будем Вам очень признательны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ники аккаунтов: &lt;b&gt;DeIso&lt;/b&gt; (Iso), &lt;b&gt;Alien4077&lt;/b&gt; (Lan4077) &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/1105/0c/b4cedee53525.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Royals &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gabriellls&lt;/b&gt; (DeIso) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alien4077&lt;/b&gt; (Alien4077 и три остальных тоже его) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Deysseli&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lan4077&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Nasa-4444&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1105/68/d4b8bb9bc634.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Nationals &lt;br /&gt; Nobody :&apos;( &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Играем Вместе</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/31-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield Heroes l Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-87-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 13:51:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/ec/BF-Heroes-logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Battlefield Heroes (BFH)&lt;/b&gt; — многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера с элементами ролевой игры, в «мультипликационном» стиле. &lt;p&gt; Игра является бесплатной. За плату (так называемые BattleFunds) игрок может приобрести дополнительные вещи для придания своему персонажу индивидуального облика, например одежду из игры Dead Space 2 и получает некоторые дополнительные опции, например очень высокий прыжок. Долгое время игроки, использующие BattleFunds, не имели преимуществ перед теми, кто играл бесплатно. 30 ноября 2009 года во внутриигровом магазине произошло изменение цен и ассортимента товаров, которое сделало затруднительным для игроков без BattleFunds выбор оружия и покупку виджетов, позволяющих восстанавливать здоровье и ремонтировать технику. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; На сентябрь 2010 года в игре есть восемь карт — четыре пехотные (Coastal Clash, Riverside Rush, Victory Village, Midnight Mayhem) и четыре с боевой техникой (Buccaneer Bay, Seaside Skirmish,Sunset Showdown, Alpine Assault). На каждой карте имеется четыре флага, кроме Sunset Showdown (на ней 3 флага). Каждой стороны в команде могут одновременно играть до 8 человек. Обе команды в начале игры имеют по 50 «билетов», число которых уменьшается по мере гибели игроков. Вместо «ticket bleeding», имеющегося в других играх серии Battlefield, действует иная система — если одна команда удерживает 3 или 4 флага, то другая команда за каждого своего убитого игрока теряет два «билета», а не один. &lt;p&gt; За ранение и убийство солдат противника, захват флагов и использование специальных способностей персонаж приобретает опыт. После набора определённого количества опыта персонаж получает новый уровень (на сентябрь 2010 года максимальный уровень — 30). При достижении очередного чётного уровня даётся одно «очко героя» (Hero Point), которое можно потратить на улучшение одной из специальных способностей. Кроме того, за каждую игру, за каждый новый уровень и за выполненные миссии игрок получает «очки доблести» (Valor Points), которые расходуются в игровом магазине на приобретение оружия и других вещей. &lt;p&gt; Существуют миссии — мини-задания, которые можно выполнять для набора «очков доблести». Есть много различных миссий, большинство из них имеет четыре уровня сложности. В основном миссии заключаются в уничтожении определённым видом оружия указанного числа противников и/или нанесении определённого урона. Одновременно могут быть активны не более трёх миссий. &lt;p&gt; В сентябре 2009 года введены ранги престижа. После достижения 10 уровня персонаж начинает получать воинские звания за нанесённый противнику ущерб (при этом не учитываются очки за захват флагов и использование специальных способностей). После достижения высшего генеральского звания персонаж вновь становится рядовым, но уже следующего уровня; уровни обозначены римскими цифрами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Фракции&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В игре есть две фракции: Национальная армия (англ. National Army) и Королевская армия (англ. Royal Army). Национальная армия очень похожа на солдат Третьего рейха, тогда как Королевская армия — на армию Британии времён Второй мировой войны. Создавая персонажа в игре, игрок навсегда выбирает для него сторону и класс (персонажа). С одного аккаунта можно создать четырёх персонажей бесплатно, и ещё два за BattleFunds. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Карты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Каждая карта в игре имеет свои особенности. На каждой карте есть реки, озера или морские побережья. Ещё одной особенностью является то, что все названия карт состоят из двух слов, начинающихся с одинаковой буквы (Coastal Clash — CC, Riverside Rush — RR). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Victory Village&lt;/b&gt; — небольшая пехотная карта без боевой техники. Изначально ни у одной команды нет захваченных точек. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой город, где на севере начинает Национальная армия, а на юге Королевская армия. Своего рода «границей» между ними являются две точки — площадь перед церковью и баррикады на дороге. Последние очень важны, так как на этой точке могут воскрешаться бойцы обоих команд (на площади это не происходит, так что команда, контролирующая баррикады, в той или иной степени контролирует центр карты) . &lt;br /&gt; Техника (на команду): 1 автомобиль. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Buccaneer Bay&lt;/b&gt; — карта с техникой. Изначально у каждой команды есть одна точка и своего рода резервная база, которую не может захватить противник. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой полуостров, где на востоке начинает Национальная армия, а на западе Королевская. Посередине карты есть две точки — город и разбитый корабль, за которые и происходят основные бои. На карте много гор, скал и выступов, что создаёт хорошие условия для снайперов. Наличие самолётов позволяет забраться на высокие скалы, куда нельзя добраться пешком. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 2 танка, 2 самолёта, большое количество автомобилей, которые помимо начальных баз появляются в корабле. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Coastal Clash&lt;/b&gt; — пехотная карта без боевой техники. Изначально у каждой команды одна точка захвачена и есть резервная точка, которую не может захватить противник. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой небольшой прибрежный городок, где на юге начинает Национальная армия, а на севере Королевская армия. Границей между противниками являются две точки — мельница и укреплённый пункт на возвышенности. Среди прочего есть и секрет: возле Королевской базы есть утес, на который можно забраться лишь выехав за пределы карты. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 3 автомобиля; ещё 2 генерируются у мельницы после захвата. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Seaside Skirmish&lt;/b&gt; — самая большая карта в игре, ориентированная на использование техники. &lt;br /&gt; Особенности: обширные открытые пространства для танковых манёвров (в отличие от Buccaneer Bay, где достаточно большие открытые пространства есть только возле корабля и перед базой Королевской армии). В центре карты есть деревня, в которой есть две точки — пригород и маяк. Национальная армия стартует на западе, Королевская — на востоке. У каждой команды изначально захвачена точка и есть резервная база. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 3 танка, 2 самолёта, 4 автомобиля; 1 танк и 1 автомобиль генерируются у маяка после захвата и 1 танк и 1 автомобиль после захвата пригорода. Таким образом, команда, захватившая всю деревню, может иметь в своём распоряжении сразу 5 танков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Riverside Rush&lt;/b&gt; — самая маленькая карта в игре, появилась в сентябре 2009 года. Пехотная карта без техники. Изначально нет захваченных точек. &lt;br /&gt; Особенности: в отличие от всех остальных, имеет форму не ромба, а квадрата. Карта является городом с пересохшим руслом реки посередине, которое делит город на две части. Карта имеет большое количество всевозможных укрытий для пехоты. Начальная расстановка войск аналогична Coastal Clash. &lt;br /&gt; Техника (на команду): нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sunset Showdown&lt;/b&gt; — по размерам карта чуть меньше Seaside Skirmish, в центре карты стоит город с вышкой (церковь из VV с дополнительной лестницей). Карта имеет только три точки, одна из которых (с церковью) находится в середине на холме. Поэтому игра на этой карте превращается в игру «Царь горы». Имеет карта 6 самолётов и предполагает воздушные сражения. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Midnight Mayhem&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; — ночная карта, по размерам примерно равна Riverside Rush, но пространство на ней более открытое. Главной особенностью является то, что в ней применён новый режим «Heroes of The Hill», цель которого является захват и удержание одной точки, в данном случае ракеты. Каждой команде даётся по 5 минут. Каждому захватившему ракету дается по сто (двести) очков; то есть это неплохой способ прокачаться. Пока ракета находится у одной команды, у неё отсчитывается время, а у другой стоит. Та команда, у которой быстрее кончится время и победит. Техника (на команду): нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alpine Assault&lt;/b&gt; — по размерам карта примерно такая же, как и Sunset Showdown. На ней действия происходит в горах. Посередине карты находится река, рядом с ней водяная мельница. Именно она является центром карты. Всего на карте 4 точки, 2 танка и множество джипов. Многочисленные деревья на карте и холмы делают её отличным местом для снайперов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Также появились карты Seaside Skirmish Night, Coastal Clash Night и Buccaneer Bay Night, отличаются они от обычных тем, что действие происходит ночью. &lt;br /&gt; В игре присутствуют зимние карты, которые доступны для игры только зимой. Это, например Victory Village Winter, Coastal Clash Winter и Alpine Asault Winter.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В игре есть три вида военной техники: автомобили («Виллис» и «Кубельваген»), танки («Шерман» и PzKpfw IV), самолёты («Спитфайр» и Bf.109). Также имеются стационарные зенитные орудия. Образцы Королевской и Национальной армий не сильно, но различаются: «Кубельваген» медленнее, нежели «Виллис», однако лучше едет в гору, а «Шерман» быстрее разгоняется, чем PzKpfw IV, но имеет более высокий профиль. Самолёты не различаются. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют 3 класса: Солдат (англ. Soldier), Пулемётчик (англ. Gunner) и Диверсант (англ. Commando). Каждый класс может применять несколько способностей, на приобретение и улучшение которых необходимы Hero Point. Каждый класс может нести одновременно только два типа оружия и одну единицу дополнительного оружия. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Диверсант&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот класс проще всего классифицировать как снайпера. Самый популярный класс в игре, в результате чего на некоторых серверах администрация ограничивает число снайперов на команду. Данный класс более всего эффективен на дальних дистанциях (так как использует снайперскую винтовку, причём убойная сила пули возрастает прямо пропорционально дистанции до цели), а при использовании ножа может быть опасен в ближнем бою. Однако малое количество здоровья (наименьшее из всех классов) не позволяет снайперу находиться в центре боевых действий. У снайпера самая высокая из всех классов скорость бега. &lt;p&gt; Здоровье: 80 &lt;br /&gt; Вооружение: снайперская винтовка, нож, пистолет &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) &lt;br /&gt; Эффективность против техники: снайперская винтовка очень эффективна против самолётов. &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Elixir — даёт ускоренный бег и небольшую защиту от огня противника. Столб пыли, оставляемый бегущим диверсантом, затрудняет ведение прицельной стрельбы по нему. &lt;br /&gt; Mark Target — даёт возможность пометить одного (на высоких уровнях способности — двух-трёх) противника. Некоторое время помеченный враг будет виден всей команде, даже сквозь стены. Способность наиболее эффективна для вывода вражеских диверсантов из невидимости. &lt;br /&gt; Piersing Shot — увеличивает урон, наносимый снайперской винтовкой. &lt;br /&gt; Poisoned Blade — после удара ножом противник постепенно теряет здоровье от яда. &lt;br /&gt; Stealth — невидимость, дающая диверсанту существенное преимущество над другими классами. Невидимость не имеет ограничения по сроку действия, и диверсант теряет её только в двух случаях: когда он производит атаку (выстрел из винтовки, удар ножом, бросок динамита) и когда он помечен другим снайпером при помощи Mark Target. Кроме того, невидимый диверсант может быть замечен противником на близкой дистанции. Внешние эффекты от применения других способностей не являются невидимыми и демаскируют диверсанта. &lt;br /&gt; Troop Trap — мина-ловушка. Взрывается, когда поблизости оказывается враг. Если противник не появился в течение минуты после установки, мина взрывается сама. Она издаёт тихий писк, облегчающий её обнаружение. Может быть уничтожена прицельным выстрелом с безопасного расстояния. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;Пулемётчик&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; «Силовой» класс. Имеет наибольшие здоровье и огневую мощь, а также наименьшую скорость бега. Способность Hero Shield ещё больше увеличивает защищённость, и на максимальном уровне её прокачки пулемётчик становится более живучим, чем танк. Эффективен на малой/средней дистанциях, поскольку пулемёты имеют невысокую точность стрельбы. &lt;p&gt; Здоровье: 150 &lt;br /&gt; Вооружение: пулемёт, дробовик. &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) или противотанковый гранатомёт (дающий возможность выполнения рокет-джампа) &lt;br /&gt; Эффективность против техники: пулемёт позволяет успешно бороться с авиацией, а гранатомёт — с танками и машинами. &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Explosive Keg — бочка с порохом. Пулемётчик кидает её и стреляет по ней, в результате чего она взрывается. Наносит ущерб, а также замедляет врагов, оказавшихся возле неё в момент взрыва. &lt;br /&gt; Frenzy Fire — улучшает точность стрельбы, а также даёт пулемётчику прибавку к здоровью. &lt;br /&gt; Hero Shield — защитное поле, самая характерная способность пулемётчика. Его получают также все союзники, находящиеся рядом с пулемётчиком в тот момент, когда он активизирует эту способность. &lt;br /&gt; I Eats Grenades — все вражеские гранаты, мины-ловушки и бочки с порохом, оказавшиеся поблизости, прибавляют вам здоровья от своих взрывов. Кроме того, эта способность на время делает пулемётчика неуязвимым для танкового огня. &lt;br /&gt; Leg-It — компенсирует медлительность пулемётчика, позволяя ему (а также всем союзникам, оказавшимся рядом) значительно ускориться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Солдат&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Средний класс, наиболее эффективный при взаимодействии с пулемётчиками. Может лечить союзников. Несёт почти все типы оружия. При сравнительно равной огневой мощи с пулемётчиком на средних дистанциях проигрывает из-за малого объёма магазина автомата. Не применяя способности, проигрывает на любых дистанциях другим классам, однако при умелом применении способностей получает преимущество над ними. Хотя автомат уступает пулемёту по всем характеристикам (кроме точности стрельбы), это окупается подвижностью солдата. К недостаткам можно отнести только крайне низкую скорость полёта пули автомата (это очень сильно ощущается при стрельбе на дальние расстояния по двигающимся целям, таким как самолёт или автомобиль). &lt;p&gt; Здоровье: 110 &lt;br /&gt; Вооружение: автомат, дробовик, пистолет &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) или граната. &lt;br /&gt; Эффективность против техники: против техники борется плохо. Автомат наносит некоторые повреждения самолётам. При использовании способности Blasting Strike может представлять определённую угрозу для танков,против танков можно использовать тротил(TNT), тогда его можно уничтожить быстрее(с 2 попаданий). &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Blasting Strike — позволяет отбросить на некоторое расстояние всех противников и технику (танки и джипы), оказавшуюся поблизости. Если отброшенный противник ударяется о какое-либо препятствие, то он теряет здоровье. Отброшенные танки и джипы при падении могут убить как врага, так и союзников (это единственная возможность team kill в игре, не считая багов и выпрыгивания водителя из транспортного средства на ходу, после чего оно может сбить союзника). &lt;br /&gt; Burning Bullets — при попадании зажигательных пуль противник загорается и постепенно теряет энергию. &lt;br /&gt; Combat Medicine — восстанавливает часть здоровья солдату и всем союзникам, оказавшимся рядом. &lt;br /&gt; Grenade Spam — бросок сразу нескольких гранат. Может использоваться в качестве своеобразной артиллерии. &lt;br /&gt; Sixth Sense — позволяет солдату и членам его команды на короткое время увидеть (сквозь стены) всех солдат противника на поле боя, за исключением коммандо, находящихся в невидимости. &lt;p&gt; Советую поиграть и посетить соответствующую тему в &quot;Играем Вместе&quot;</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Worms 4 mahyem</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-85-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 07:30:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lan4077&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Worms 4: Mayhem (англ. Червячки 4 Погром) — трехмерная компьютерная игра жанра артиллерия, одна из игр серии Worms, разработанная компанией Team17. &lt;br /&gt; В игре присутствуют два типа разрушаемого окружения — все объекты на поверхности ландшафта поделены на восьмиполигональные «кубики», которые при воздействии на них оружием исчезают. А ландшафт при воздействии на него «изгибается» подобно игре Scorched 3D. &lt;br /&gt; Игра очень похожа на своего трехмерного предшественника Worms 3D, за исключением того, что игроки могут настраивать своих червяков (выбирать шляпы, очки, волосы, перчатки) так же, как создавать их собственное уникальное оружие в добавленной особенности, названной «Фабрика Оружия». Также в игре есть «магазин», в котором игроки могут покупать различные предметы и оружие за заработанные очки, получаемые за завершенные миссии, заработанные трофеи и другое. Элементы «магазина» включают новые игровые карты, новую одежду червяков, голоса червяков и игровые стили. &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f5/Worms_4_cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;p&gt; Мой ник Deysseli а команда Ukraine, а ваш ник и команда которой вы почти всегда играете. Ах да! Ссылка на скачивание *Пожалуйста не баньте* &lt;p&gt; Весит игра 1-2 гига, не помню но стоит. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qTn3&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/13551474001/Worms_4_Mayhem_setup.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/13551474001/Worms_4_Mayhem_setup.exe.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>Lan4077</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spore</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-10-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Cимулятор эволюции&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: master-sPoRe&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Обсуждем игру.. &lt;br /&gt; Мне интересно ваше мнения</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TeeWorlds</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-80-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 18:50:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Боевые колобки&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Teeworlds — свободная компьютерная игра в жанре многопользовательского 2D шутера. В связи с особенностями физики имеет свой уникальный геймплей. Игра похожа на игры Worms, Soldat и Quake 2D. &lt;br /&gt; Игрок управляет похожим на колобка персонажем, который изначально вооружён пистолетом и молотом. По уровню разбросаны различные виды оружия, а также здоровье и броня. Цель играющего зависит от режима игры: например уничтожить противников или доставить вражеский флаг к себе на базу. &lt;p&gt; Перемещение &lt;p&gt; Помимо обычного передвижения при помощи клавиш в игре мы можем наблюдать следующие способы: &lt;br /&gt; Двойные прыжки (Double Jump): В игре реализована система двойных прыжков. Находясь в воздухе, игрок может подпрыгнуть ещё раз, нажав соответствующую кнопку. &lt;p&gt; Крюк (Hook): С помощью крюка можно удерживать около себя одного из игроков (некоторое время, по истечении которого крюк отпустится сам) или держаться за твердую поверхность (неограниченое время). Крюк можно использовать в сочетании (одновременно) с оружием. За некоторые поверхности цепляться нельзя. Возможность создать такую поверхность предоставлена разработчикам карт. &lt;p&gt; Оружие &lt;p&gt; Всего существует 6 видов оружия: молот, пистолет, дробовик, гранатомет, бластер. Также есть специфическое бонусное оружие — катана. &lt;p&gt; Молот (Hammer): Оружие ближнего боя. Наносит урон равный трём пунктам; игрок, которого ударили получает импульс, которого вполне достаточно, чтобы сбросить его с края . Дается при рождении. &lt;p&gt; Пистолет (Pistol): Скорострельное оружие. Патроны бесконечны, восстанавливаются со временем. Наносит урон, равный 1-му пункту. Используется для стрельбы на дальние дистанции. Дается при рождении. &lt;p&gt; Дробовик (Shotgun): Оружие для средне-ближней дистанции. Дробь в количестве пяти штук летит в форме конуса. Каждая дробинка наносит урон равный 1-му пункту. &lt;p&gt; Гранатомет (Grenade): Оружие для средне-дальней дистанции. Граната летит навесом и взрывается в трех случаях: 1) при столкновении с поверхностью; 2) при столкновении с игроками 3) при истечении двух секунд. Наносит урон до 6-ти пунктов, в зависимости от расстояния от взрыва гранаты до врага. При взрыве может нанести урон не только врагам, но и выстрелившему игроку (до 3-х пунктов). &lt;p&gt; Бластер (Rifle): Стреляет прямым синим лучом, который может один раз отразиться от препятствия. При попадании наносит урон равный 5-ти пунктам. Хорош на средние и дальние дистанции. Луч, выпущенный из бластера отскакивает ото всех препятствий (кроме самих игроков), что придает игре особую динамичность и особую тактику. &lt;p&gt; Катана (Ninja): Бонусное оружие, которое нельзя переключить во время его действия (длится 15 секунд). Позволяет мгновенно ускориться на короткое расстояние и нанести урон равный 9-ти пунктам всем, кто окажется на вашем пути. При использовании катаны у вашего колобка меняется скин ( &lt;br /&gt; внешний вид) — он становится ниндзя. С помощью этого оружия можно добиться эффекта полёта. &lt;p&gt; Игра бесплатная, поэтому скачать её можно на офф. сайте игры - teeworlds.com &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Установка скина game и player(Tee)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; : &lt;br /&gt; 1. Нажимаем на картинку правой кнопкой, сохраняем в ваше удобное место. &lt;br /&gt; 2. Вставка: &lt;br /&gt; а) Если скин game , то переименовываем на &quot;game.png&quot; и кидаем в папку /teeworlds/data &lt;br /&gt; б) Если скин player(Tee) , то можете переименовать на своё усмотрение, но его никто не будет видеть, и кидаем в папку /teeworlds/data/skins &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; ...:: Skins weapon and game ::... &lt;p&gt; Список оружия: &lt;br /&gt; Axe &lt;br /&gt; Silenced Pistol &lt;br /&gt; Shot Gun &lt;br /&gt; Grenade Launcher &lt;br /&gt; Knife &lt;br /&gt; Laser Cannon &lt;p&gt; Game skin: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/game_3madness.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Game(Удостоверьтесь, что вы переименовываете на game.png) &lt;p&gt; Madness Skin: &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Weapons Mod ..::V2::.. &lt;p&gt; Список оружия: &lt;br /&gt; Baby Candy Cane &lt;br /&gt; Santa Boot &lt;br /&gt; light thrower &lt;br /&gt; Present Cannon &lt;br /&gt; Candy Cane &lt;br /&gt; Snow Rifle &lt;p&gt; Game skin: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/game_xmas.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Переименуйте на game.png &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Real World Mod! ..::V2::.. &lt;p&gt; Список оружия: &lt;br /&gt; Fist &lt;br /&gt; Silenced pistol &lt;br /&gt; Shot Gun &lt;br /&gt; Frag Grenade &lt;br /&gt; Machete &lt;br /&gt; Phase Rifle &lt;p&gt; Game skin: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/game_realworld.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Переименуйте на game.png &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; ...:: Cursors ::... &lt;p&gt; Курсок устанавливать так же, только теперь он должен называеться &quot;gui_cursor&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/gui_cursor1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/gui_cursor_0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/gui_cursor_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/gui_cursor_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://impossible.net.ru/kartinki_SYUDA/gui_cursor_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;hr /&gt; &lt;p&gt; Ну, вот и всё! Дерзайте =3 &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Worms 3D</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/6-13-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 06:07:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/6&quot;&gt;Обсуждения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Класс игра!&lt;br /&gt;Автор темы: Artyom001&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ss&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Обсуждаем супер игру) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/24/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждения</category>
			<dc:creator>Artyom001</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/6-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллоды Онлайн l  Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-57-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 06:24:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Империя против Лиги&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/00/AllodsOnlineLogo.png/200px-AllodsOnlineLogo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Аллоды Онлайн — многопользовательская ролевая онлайн-игра, продолжающая игровую серию «Аллоды», но уже в масштабе MMORPG-вселенной. Игру разрабатывает студия Astrum Nival. Открытый Бета Тест «Аллодов Онлайн» начался 15 октября 2009 года. Вышла из стадии Бета Теста 21 октября 2010 года &lt;br /&gt; Астральные путешествия &lt;p&gt; Комбинированный игровой процесс — наряду со стандартными, классическими для MMORPG-жанра игровыми особенностями (сражения с монстрами, выполнение заданий, улучшение характеристик своего персонажа и т. п.), в «Аллодах Онлайн» серьезный акцент ставится на астральные путешествия на собственных кораблях.</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-57-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>