<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>UNI Team</title>
		<link>http://uni-team.at.ua/</link>
		<description>UNI Team l Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 May 2011 13:51:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://uni-team.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Battlefield Heroes l Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-87-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 13:51:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/ec/BF-Heroes-logo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Battlefield Heroes (BFH)&lt;/b&gt; — многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера с элементами ролевой игры, в «мультипликационном» стиле. &lt;p&gt; Игра является бесплатной. За плату (так называемые BattleFunds) игрок может приобрести дополнительные вещи для придания своему персонажу индивидуального облика, например одежду из игры Dead Space 2 и получает некоторые дополнительные опции, например очень высокий прыжок. Долгое время игроки, использующие BattleFunds, не имели преимуществ перед теми, кто играл бесплатно. 30 ноября 2009 года во внутриигровом магазине произошло изменение цен и ассортимента товаров, которое сделало затруднительным для игроков без BattleFunds выбор оружия и покупку виджетов, позволяющих восстанавливать здоровье и ремонтировать технику. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; На сентябрь 2010 года в игре есть восемь карт — четыре пехотные (Coastal Clash, Riverside Rush, Victory Village, Midnight Mayhem) и четыре с боевой техникой (Buccaneer Bay, Seaside Skirmish,Sunset Showdown, Alpine Assault). На каждой карте имеется четыре флага, кроме Sunset Showdown (на ней 3 флага). Каждой стороны в команде могут одновременно играть до 8 человек. Обе команды в начале игры имеют по 50 «билетов», число которых уменьшается по мере гибели игроков. Вместо «ticket bleeding», имеющегося в других играх серии Battlefield, действует иная система — если одна команда удерживает 3 или 4 флага, то другая команда за каждого своего убитого игрока теряет два «билета», а не один. &lt;p&gt; За ранение и убийство солдат противника, захват флагов и использование специальных способностей персонаж приобретает опыт. После набора определённого количества опыта персонаж получает новый уровень (на сентябрь 2010 года максимальный уровень — 30). При достижении очередного чётного уровня даётся одно «очко героя» (Hero Point), которое можно потратить на улучшение одной из специальных способностей. Кроме того, за каждую игру, за каждый новый уровень и за выполненные миссии игрок получает «очки доблести» (Valor Points), которые расходуются в игровом магазине на приобретение оружия и других вещей. &lt;p&gt; Существуют миссии — мини-задания, которые можно выполнять для набора «очков доблести». Есть много различных миссий, большинство из них имеет четыре уровня сложности. В основном миссии заключаются в уничтожении определённым видом оружия указанного числа противников и/или нанесении определённого урона. Одновременно могут быть активны не более трёх миссий. &lt;p&gt; В сентябре 2009 года введены ранги престижа. После достижения 10 уровня персонаж начинает получать воинские звания за нанесённый противнику ущерб (при этом не учитываются очки за захват флагов и использование специальных способностей). После достижения высшего генеральского звания персонаж вновь становится рядовым, но уже следующего уровня; уровни обозначены римскими цифрами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Фракции&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В игре есть две фракции: Национальная армия (англ. National Army) и Королевская армия (англ. Royal Army). Национальная армия очень похожа на солдат Третьего рейха, тогда как Королевская армия — на армию Британии времён Второй мировой войны. Создавая персонажа в игре, игрок навсегда выбирает для него сторону и класс (персонажа). С одного аккаунта можно создать четырёх персонажей бесплатно, и ещё два за BattleFunds. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Карты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Каждая карта в игре имеет свои особенности. На каждой карте есть реки, озера или морские побережья. Ещё одной особенностью является то, что все названия карт состоят из двух слов, начинающихся с одинаковой буквы (Coastal Clash — CC, Riverside Rush — RR). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Victory Village&lt;/b&gt; — небольшая пехотная карта без боевой техники. Изначально ни у одной команды нет захваченных точек. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой город, где на севере начинает Национальная армия, а на юге Королевская армия. Своего рода «границей» между ними являются две точки — площадь перед церковью и баррикады на дороге. Последние очень важны, так как на этой точке могут воскрешаться бойцы обоих команд (на площади это не происходит, так что команда, контролирующая баррикады, в той или иной степени контролирует центр карты) . &lt;br /&gt; Техника (на команду): 1 автомобиль. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Buccaneer Bay&lt;/b&gt; — карта с техникой. Изначально у каждой команды есть одна точка и своего рода резервная база, которую не может захватить противник. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой полуостров, где на востоке начинает Национальная армия, а на западе Королевская. Посередине карты есть две точки — город и разбитый корабль, за которые и происходят основные бои. На карте много гор, скал и выступов, что создаёт хорошие условия для снайперов. Наличие самолётов позволяет забраться на высокие скалы, куда нельзя добраться пешком. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 2 танка, 2 самолёта, большое количество автомобилей, которые помимо начальных баз появляются в корабле. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Coastal Clash&lt;/b&gt; — пехотная карта без боевой техники. Изначально у каждой команды одна точка захвачена и есть резервная точка, которую не может захватить противник. &lt;br /&gt; Особенности: карта представляет собой небольшой прибрежный городок, где на юге начинает Национальная армия, а на севере Королевская армия. Границей между противниками являются две точки — мельница и укреплённый пункт на возвышенности. Среди прочего есть и секрет: возле Королевской базы есть утес, на который можно забраться лишь выехав за пределы карты. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 3 автомобиля; ещё 2 генерируются у мельницы после захвата. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Seaside Skirmish&lt;/b&gt; — самая большая карта в игре, ориентированная на использование техники. &lt;br /&gt; Особенности: обширные открытые пространства для танковых манёвров (в отличие от Buccaneer Bay, где достаточно большие открытые пространства есть только возле корабля и перед базой Королевской армии). В центре карты есть деревня, в которой есть две точки — пригород и маяк. Национальная армия стартует на западе, Королевская — на востоке. У каждой команды изначально захвачена точка и есть резервная база. &lt;br /&gt; Техника (на команду): 3 танка, 2 самолёта, 4 автомобиля; 1 танк и 1 автомобиль генерируются у маяка после захвата и 1 танк и 1 автомобиль после захвата пригорода. Таким образом, команда, захватившая всю деревню, может иметь в своём распоряжении сразу 5 танков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Riverside Rush&lt;/b&gt; — самая маленькая карта в игре, появилась в сентябре 2009 года. Пехотная карта без техники. Изначально нет захваченных точек. &lt;br /&gt; Особенности: в отличие от всех остальных, имеет форму не ромба, а квадрата. Карта является городом с пересохшим руслом реки посередине, которое делит город на две части. Карта имеет большое количество всевозможных укрытий для пехоты. Начальная расстановка войск аналогична Coastal Clash. &lt;br /&gt; Техника (на команду): нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sunset Showdown&lt;/b&gt; — по размерам карта чуть меньше Seaside Skirmish, в центре карты стоит город с вышкой (церковь из VV с дополнительной лестницей). Карта имеет только три точки, одна из которых (с церковью) находится в середине на холме. Поэтому игра на этой карте превращается в игру «Царь горы». Имеет карта 6 самолётов и предполагает воздушные сражения. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Midnight Mayhem&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; — ночная карта, по размерам примерно равна Riverside Rush, но пространство на ней более открытое. Главной особенностью является то, что в ней применён новый режим «Heroes of The Hill», цель которого является захват и удержание одной точки, в данном случае ракеты. Каждой команде даётся по 5 минут. Каждому захватившему ракету дается по сто (двести) очков; то есть это неплохой способ прокачаться. Пока ракета находится у одной команды, у неё отсчитывается время, а у другой стоит. Та команда, у которой быстрее кончится время и победит. Техника (на команду): нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alpine Assault&lt;/b&gt; — по размерам карта примерно такая же, как и Sunset Showdown. На ней действия происходит в горах. Посередине карты находится река, рядом с ней водяная мельница. Именно она является центром карты. Всего на карте 4 точки, 2 танка и множество джипов. Многочисленные деревья на карте и холмы делают её отличным местом для снайперов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Также появились карты Seaside Skirmish Night, Coastal Clash Night и Buccaneer Bay Night, отличаются они от обычных тем, что действие происходит ночью. &lt;br /&gt; В игре присутствуют зимние карты, которые доступны для игры только зимой. Это, например Victory Village Winter, Coastal Clash Winter и Alpine Asault Winter.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В игре есть три вида военной техники: автомобили («Виллис» и «Кубельваген»), танки («Шерман» и PzKpfw IV), самолёты («Спитфайр» и Bf.109). Также имеются стационарные зенитные орудия. Образцы Королевской и Национальной армий не сильно, но различаются: «Кубельваген» медленнее, нежели «Виллис», однако лучше едет в гору, а «Шерман» быстрее разгоняется, чем PzKpfw IV, но имеет более высокий профиль. Самолёты не различаются. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Существуют 3 класса: Солдат (англ. Soldier), Пулемётчик (англ. Gunner) и Диверсант (англ. Commando). Каждый класс может применять несколько способностей, на приобретение и улучшение которых необходимы Hero Point. Каждый класс может нести одновременно только два типа оружия и одну единицу дополнительного оружия. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Диверсант&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Этот класс проще всего классифицировать как снайпера. Самый популярный класс в игре, в результате чего на некоторых серверах администрация ограничивает число снайперов на команду. Данный класс более всего эффективен на дальних дистанциях (так как использует снайперскую винтовку, причём убойная сила пули возрастает прямо пропорционально дистанции до цели), а при использовании ножа может быть опасен в ближнем бою. Однако малое количество здоровья (наименьшее из всех классов) не позволяет снайперу находиться в центре боевых действий. У снайпера самая высокая из всех классов скорость бега. &lt;p&gt; Здоровье: 80 &lt;br /&gt; Вооружение: снайперская винтовка, нож, пистолет &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) &lt;br /&gt; Эффективность против техники: снайперская винтовка очень эффективна против самолётов. &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Elixir — даёт ускоренный бег и небольшую защиту от огня противника. Столб пыли, оставляемый бегущим диверсантом, затрудняет ведение прицельной стрельбы по нему. &lt;br /&gt; Mark Target — даёт возможность пометить одного (на высоких уровнях способности — двух-трёх) противника. Некоторое время помеченный враг будет виден всей команде, даже сквозь стены. Способность наиболее эффективна для вывода вражеских диверсантов из невидимости. &lt;br /&gt; Piersing Shot — увеличивает урон, наносимый снайперской винтовкой. &lt;br /&gt; Poisoned Blade — после удара ножом противник постепенно теряет здоровье от яда. &lt;br /&gt; Stealth — невидимость, дающая диверсанту существенное преимущество над другими классами. Невидимость не имеет ограничения по сроку действия, и диверсант теряет её только в двух случаях: когда он производит атаку (выстрел из винтовки, удар ножом, бросок динамита) и когда он помечен другим снайпером при помощи Mark Target. Кроме того, невидимый диверсант может быть замечен противником на близкой дистанции. Внешние эффекты от применения других способностей не являются невидимыми и демаскируют диверсанта. &lt;br /&gt; Troop Trap — мина-ловушка. Взрывается, когда поблизости оказывается враг. Если противник не появился в течение минуты после установки, мина взрывается сама. Она издаёт тихий писк, облегчающий её обнаружение. Может быть уничтожена прицельным выстрелом с безопасного расстояния. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;Пулемётчик&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; «Силовой» класс. Имеет наибольшие здоровье и огневую мощь, а также наименьшую скорость бега. Способность Hero Shield ещё больше увеличивает защищённость, и на максимальном уровне её прокачки пулемётчик становится более живучим, чем танк. Эффективен на малой/средней дистанциях, поскольку пулемёты имеют невысокую точность стрельбы. &lt;p&gt; Здоровье: 150 &lt;br /&gt; Вооружение: пулемёт, дробовик. &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) или противотанковый гранатомёт (дающий возможность выполнения рокет-джампа) &lt;br /&gt; Эффективность против техники: пулемёт позволяет успешно бороться с авиацией, а гранатомёт — с танками и машинами. &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Explosive Keg — бочка с порохом. Пулемётчик кидает её и стреляет по ней, в результате чего она взрывается. Наносит ущерб, а также замедляет врагов, оказавшихся возле неё в момент взрыва. &lt;br /&gt; Frenzy Fire — улучшает точность стрельбы, а также даёт пулемётчику прибавку к здоровью. &lt;br /&gt; Hero Shield — защитное поле, самая характерная способность пулемётчика. Его получают также все союзники, находящиеся рядом с пулемётчиком в тот момент, когда он активизирует эту способность. &lt;br /&gt; I Eats Grenades — все вражеские гранаты, мины-ловушки и бочки с порохом, оказавшиеся поблизости, прибавляют вам здоровья от своих взрывов. Кроме того, эта способность на время делает пулемётчика неуязвимым для танкового огня. &lt;br /&gt; Leg-It — компенсирует медлительность пулемётчика, позволяя ему (а также всем союзникам, оказавшимся рядом) значительно ускориться. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Солдат&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Средний класс, наиболее эффективный при взаимодействии с пулемётчиками. Может лечить союзников. Несёт почти все типы оружия. При сравнительно равной огневой мощи с пулемётчиком на средних дистанциях проигрывает из-за малого объёма магазина автомата. Не применяя способности, проигрывает на любых дистанциях другим классам, однако при умелом применении способностей получает преимущество над ними. Хотя автомат уступает пулемёту по всем характеристикам (кроме точности стрельбы), это окупается подвижностью солдата. К недостаткам можно отнести только крайне низкую скорость полёта пули автомата (это очень сильно ощущается при стрельбе на дальние расстояния по двигающимся целям, таким как самолёт или автомобиль). &lt;p&gt; Здоровье: 110 &lt;br /&gt; Вооружение: автомат, дробовик, пистолет &lt;br /&gt; Доп. вооружение: тротил(TNT) или граната. &lt;br /&gt; Эффективность против техники: против техники борется плохо. Автомат наносит некоторые повреждения самолётам. При использовании способности Blasting Strike может представлять определённую угрозу для танков,против танков можно использовать тротил(TNT), тогда его можно уничтожить быстрее(с 2 попаданий). &lt;p&gt; Специальные способности: &lt;br /&gt; Blasting Strike — позволяет отбросить на некоторое расстояние всех противников и технику (танки и джипы), оказавшуюся поблизости. Если отброшенный противник ударяется о какое-либо препятствие, то он теряет здоровье. Отброшенные танки и джипы при падении могут убить как врага, так и союзников (это единственная возможность team kill в игре, не считая багов и выпрыгивания водителя из транспортного средства на ходу, после чего оно может сбить союзника). &lt;br /&gt; Burning Bullets — при попадании зажигательных пуль противник загорается и постепенно теряет энергию. &lt;br /&gt; Combat Medicine — восстанавливает часть здоровья солдату и всем союзникам, оказавшимся рядом. &lt;br /&gt; Grenade Spam — бросок сразу нескольких гранат. Может использоваться в качестве своеобразной артиллерии. &lt;br /&gt; Sixth Sense — позволяет солдату и членам его команды на короткое время увидеть (сквозь стены) всех солдат противника на поле боя, за исключением коммандо, находящихся в невидимости. &lt;p&gt; Советую поиграть и посетить соответствующую тему в &quot;Играем Вместе&quot;</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аллоды Онлайн l  Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-57-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 06:24:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Империя против Лиги&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/00/AllodsOnlineLogo.png/200px-AllodsOnlineLogo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Аллоды Онлайн — многопользовательская ролевая онлайн-игра, продолжающая игровую серию «Аллоды», но уже в масштабе MMORPG-вселенной. Игру разрабатывает студия Astrum Nival. Открытый Бета Тест «Аллодов Онлайн» начался 15 октября 2009 года. Вышла из стадии Бета Теста 21 октября 2010 года &lt;br /&gt; Астральные путешествия &lt;p&gt; Комбинированный игровой процесс — наряду со стандартными, классическими для MMORPG-жанра игровыми особенностями (сражения с монстрами, выполнение заданий, улучшение характеристик своего персонажа и т. п.), в «Аллодах Онлайн» серьезный акцент ставится на астральные путешествия на собственных кораблях.</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spore l Рецензия</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-9-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 13:33:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Cимулятор эволюции&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Devastator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/23/Spore_pack.jpg/230px-Spore_pack.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик&lt;/b&gt;	Maxis &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель&lt;/b&gt;	 EA Games &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска&lt;/b&gt;	 5 сентября 2008 &lt;br /&gt; 7 сентября 2008[1] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt;	ПК (Windows + Mac OS X на одном диске), J2ME, Symbian, N-GAGE, DS &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия&lt;/b&gt;	1.05.1 (неофициально 1.6) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;	сочетание нескольких жанров, таких как RTS, симулятор бога, симулятор жизни, аркада, RPG (эпическая игра) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режим игры&lt;/b&gt;	Одиночная игра &lt;br /&gt; Возрастной &lt;br /&gt; рейтинг	ESRB: E — Everyone &lt;br /&gt; PEGI: 12+ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Системные &lt;br /&gt; требования&lt;/b&gt;	Windows XP &lt;br /&gt; Процессор Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный &lt;br /&gt; Оперативная память 512 Мб &lt;br /&gt; Видеокарта со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 &lt;br /&gt; 4 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ &lt;p&gt; Windows Vista, Windows 7 &lt;br /&gt; Процессор Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный &lt;br /&gt; Оперативная память 768 Мб &lt;br /&gt; Видеокарта со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 &lt;br /&gt; 4 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ &lt;p&gt; Mac OS X &lt;br /&gt; Mac OS X 10.5.3 Leopard или более современная &lt;br /&gt; Процессор Intel Core Duo &lt;br /&gt; Оперативная память 1024 Мб &lt;br /&gt; Видеокарта со 128 Мб ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT или Intel Integrated GMA X3100 &lt;br /&gt; 4 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ &lt;br /&gt; Управление	Клавиатура, мышь &lt;p&gt; То что Уилл Райт гениальный разработчик, факт уже давно общеизвестный. Его концепция «Кукольного Домика» воплощенная в серии игр The Sims буквально озолотила компанию Maxis и принесла баснословные барыши Electronic Arts. А культовая серия SimCity? Ну кто не мечтает стать мэром большого, процветающего мегаполиса? В его новые творения денно и нощно играют тысячи игроков по всему миру, и не важно кто ты – солидный бизнесмен в дорогом костюме или обычный тинейджер, только что пришедший домой со школы и уже включивший фоном MTV – его игры затягивают всех без исключения. &lt;p&gt; Но теперь, похоже, за Райтом и Maxis окончательно закрепится статус небожителей игровой индустрии, ибо то что в этот раз сотворила эта шайка гениальных на всю голову парней, не вызывает ничего кроме дикого, животного и непреодолимого восторга. Хочется оглянутся вокруг, схватить кого посимпатичнее и проорать ему в оба уха: «А ты уже играл в SPORE?!!». &lt;p&gt; Чем же сильна Spore? Да почти всем! Начиная с идеально выверенной и продуманной сквозной концепции и заканчивая удивительно красивой и стильной графикой, интерфейсом и озвучкой. Райт, каким-то чудом смог уйти с накатанной сотнями разработчиков колеи, резко свернуть и не искать широких дорог которые известно куда ведут. В результате получился неописуемо оригинальный продукт, который при всем притом ничуть не утратил в играбельности. &lt;p&gt; Для начала возьмем жанровую принадлежность. С большинством игр все очень просто – если Action то Action, если RPG то RPG, да во многих играх присутствуют элементы разных жанров, но это всего лишь элементы, а в основе игры почти всегда лежит что-то одно. Но тут все иначе: Spore жонглирует жанрами (а заодно и прочими условностями) как заправский фокусник, по мере продвижения по «сюжету» заменяя один жанр на другой, более подходящий для определенного участка игры. &lt;p&gt; Начинается все с простенькой аркады, плавно переходит в 3D Action, затем мутирует в RTS и наконец превращается в хардкорный космосим с увесистой долей макроменеджмента наподобие «Космических рейнджеров». Но RPG составляющая не расстается с игрой на всем ее протяжении, являясь главной пробивной силой Spore. &lt;p&gt; Имеется в виду Генератор Существ ¬– штуку поистине колоссальную по своим возможностям и удобству пользования. Просидеть за ним полтора часа пытаясь придать своему созданию желаемый вид и способности, вполне нормальное занятие для игроков в Spore. Потом творение можно назвать, добавить описание и выложить в Интернет, на обозрение таких же новоиспеченных Франкенштейнов XXI века. Не будем утруждать вас перечнем всех возможностей редактора, лучше зайдите на какой-нибудь видеосервис и воочию убедитесь в его потенциале. Более занятного конструктора со времен Lego мы еще не видели. &lt;p&gt; Spore состоит из нескольких этапов, первый и последний из которых разнятся как день и ночь, как Zuma и Galactic Civilizations. Сюжета как такового в игре нет вовсе, для каждого этапа есть свои цели, а конечным итогом всей игры является создание сверхразвитой космической цивилизации. &lt;p&gt; «Клетка». Настоящий удар под дых, или песня Сирен, если угодно. Своим первым этапом Spore пленит игрока абсолютно и бесповоротно, обезоруживает и вызывает эйфорию. Наблюдая за тем как безумно симпатичная глазастая клетка барахтается в первичном бульоне, хочется прильнуть к монитору и подобно свихнувшейся рыбине Дори из «Немо» сказать ей «У-тю-тю-тю, моя хлюпа!». Анимация шикарная ¬– неповоротливая тушка изо всех сил вертится, крутит глазками (глазиком) и вдобавок пронзительно пищит при приближении хищника. Кстати о хищниках. На этом этапе вам предстоит сделать выбор в пользу либо плотоядного, либо травоядного существа, а если не определились, можно выбрать и всеядность. Не стоит, однако, полагать, что травоядное значит слабое и беззащитное ¬– орудий постоять за себя без помощи острых зубов более чем достаточно. Пожирая другие клетки вы сможете стать обладателем новой примочки, подобрав бонус с кодом ДНК другого вида. Наелись, выросли, примочек навешали? Значит, пора выгребаться на сушу. Прикручиваем лапы и вперед ¬– к сухопутной жизни. &lt;p&gt; «Суша». Здесь все становится немного сложнее. Помимо вашего вида, на твердую землю выползло еще много прочих существ, как агрессивных так и относительно дружелюбных. Теперь задача подружится со всеми, либо всех пережрать. Как всегда есть и промежуточный вариант. Этим целям нам послужат многочисленные апгрейды разбросанные вокруг и повышающие боевые, либо социальные характеристики. Поэтому, хотите-нехотите, а бегать придется много и это очень даже хорошо. Представьте – вокруг целый новый мир и ваше любимое создание с неподдельным интересом исследует его в меру своих ограниченных умственных способностей. А как только мозг достигнет минимально необходимого размера, можно переходить на новый этап. Если еще не наигрались с внешностью своего народца, есть последняя возможность это сделать, ибо в дальнейшем никакого вмешательства в физиологию, только шмот. &lt;p&gt; «Спецспособности». Начиная с этапа «Суша» у ваших существ появляются те или иные уникальные способности, которые разнятся в зависимости от выбранной стратегии игры. Так, кровожадные хищники умеют страшно рычать деморализуя врага, а мирные травоядные создания наоборо – красиво поют заметно подвигая шкалу симпатии к своему виду. Позже у хищников появятся ловушки (очень забавная штука), и огненные бомбы, а на предпоследнем этапе можно будет устроить всем недовольным и сочувствующим ядерный апокалипсис. &lt;p&gt; «Племя». С этого места начинается почти чистокровная, но до жути примитивная RTS. Единственный ресурс – еда добывается охотой, рыболовством или собирательством, затем тащится на базу где за нее можно возводить постройки либо «заказать» малыша, который после шумной и беспорядочной беготни по базе вскоре вырастает до полноценного члена общества пригодного к суровой племенной жизни. Только учтите, что еда, она еда и есть поэтому периодически сей ресурс будет употребляется по прямому назначению, так что не поленитесь наладить ее регулярную доставку в казну племени. Тем более что иногда ее будут воровать умственно отсталые аборигены, так что охрана продовольствия тоже не помешает С оппонентами по прежнему либо дружим, либо жжем их лагеря дотла, только вместо песен и плясок теперь дудки и трещетки, а вместо когтей и зубов, топры и копья. В плане тактики все просто до безобразия – берем толпу побольше и идем всех убивать или охмурять незаурядными музыкальными способностями. Как только последнее племя покорено, переходим к следующему этапу. &lt;p&gt; «Цивилизация». Вот здесь все гораздо круче. Во-первых: нормально работает масштабирование, позволяя «прокрутить» всю планету целиком (привет Settlers!). Во-вторых: на этом этапе появляется толковый менеджмент городов, который сводится к балансировке между хорошим настроением жителей и производственной эффективностью населенного пункта. Три типа построек – жилой дом, завод и развлекательный центр нужно размещать таким образом, чтобы обеспечить наиболее эффективную циркуляцию людей между ними. И третье – возвращается Редактор Существ, практически отсутствовавший весь третий этап. Всю технику и постройки можно создавать своими руками, разукрашивать целиком либо по частям, и поверьте, свой первый танк или катер вы забудете еще не скоро, неоднократно хвастаясь друзьям каким навороченным он получился и какое устрашающее название вы ему придумали. Победа как и раньше военная или социальная. Во втором случае придется промывать соседям мозги религиозной пропагандой, при этом еще и обеспечив агитбригаде вооруженное сопровождение. &lt;p&gt; На данном этапе игра совершенно не похожа на то, чем она была в самом начале. Представление о маленьком, уютном мирке населенном забавными симпатягами постепенно начинает давать течь. Появляется ощущение глобальности и серьезности происходящего, все казуальные игроки в считанные минуты начинают путаться, теряться, кричать что у них ничего не получается и, в конце концов, уходят играть в The Sims. Остаются лишь самые выносливые. Ваши армады бороздят небо, море и сушу, вражеские города падают ниц перед вами один за другим, а в воздухе витает ощущение настоящей последней войны. Когда убивать и переманивать больше некого, приходит пора покинуть родные пенаты и устремить полный кровожадной алчности взор в темные небеса. Так, мальчики налево, девочки направо, начинается дурдом. &lt;p&gt; «Космос». Если вас в самом начале данного этапа посетит мысль «это что, одна и та же игра?» не удивляйтесь, вы далеко не один такой. Поверить в то, что глазастая клетка в начале Spore и вся эта галактическая экспансия в ее конце, части одного целого действительно сложно. Вспомните главное меню с изображением галактики в одном из рукавов которой находилась ваша планетка. Дело в том, что галактика эта настоящая, и вы начинаете космическую эру с родной планеты, которая находится именно там где она была обозначена в меню, а вокруг тысячи планет и сотни звезд, десятки империй и целый ворох разнообразных возможностей по терраморфингу, войне и торговле, а впереди ¬– загадочный Центр Галактики, даже думать о путешествии в который поначалу страшно. &lt;p&gt; «Наверное, боги сошли с ума». Возможность «намбер ван» космического режима заключается в широких, просто-таки широчайших возможностях по терраморфингу. Spore позволяет творить настоящие чудеса с поверхностью планет – перекрашивать небо, землю и море, создавать каньоны, холмы и заливы, засаживать планеты деревьями и заселять их причудливыми существами. Каждая планета имеет свой терраиндекс, говорящий о состоянии экосистемы данного небесного тела. Терраиндекс колеблется от Т0 (безжизненный кусок каменюки) до Т3 (цветущий рай наподобие родной планеты) и, естественно, его можно изменять. &lt;p&gt; Для этого нужно пользоваться специальными инструментами и сбалансировав температуру с плотностью атмосферы, создать пищевую цепочку из растений и животных. Учтите, что чем выше терраиндекс, тем продуктивнее будут работать ваши колонии и тем больше ресурсов они добудут, так что подымать целину не только приятно, но и полезно. К слову при помощи тех же инструментов можно и совершенно испоганить планету, сделав ее абсолютно непригодной к нормальной жизни. &lt;p&gt; При этом понизить терраиндекс куда проще, чем его поднять. Ну да, ломать – не строить. Иногда вам будут встречаться планеты населенные существами низшего уровня развития, и до чего же приятно пролететь над головами ошарашенных дикарей или посеять панику в стане враждующих сторон на этапе «Цивилизация». Как правило, такие планеты имеют наибольший терраиндекс и воздержатся от массового геноцида в угоду собственным интересам бывает весьма проблематично. &lt;p&gt; Галактика очень плотно заселена, любая мало-мальски пригодная для колонизации планета уже давно обзавелась поселенцами, а цепочки галактических империй имеют продолжительность в десятки звездных систем. Вообще, всех обитателей галактики можно разделить на три категории – мирные торговцы, агрессивные религиозные фанатики и гроксы. Последние ¬настоящая саранча галактического масштаба, ими перекрыты все подступы к центру галактики, а под их контролем находятся сотни планет. &lt;p&gt; Правда, выжить они могут лишь на самых непригодных из них – стоит терраиндексу подняться хотя бы к Т1 и все их колонии лопаются как мыльные пузыри, поэтому о глобальной экспансии на ваши планеты можете не беспокоится. Максимум разнесут все к чертям и улетят, но заселять не станут. Со всеми империями (даже с гроксами!) можно подружится, достаточно выполнить для них необходимое количество поручений, но хорошие отношения с одними автоматически портят отношения с другими, так что быть белым и пушистым для всех не получится. &lt;p&gt; Возможностей побузить в галактике великое множество: колонизируйте планеты, развязывайте войны, покупайте целые звездные системы – всего и не перечислишь. Если собираетесь облететь все рукава галактики и подружится/поругаться со всеми ее обитателями, то это займет не меньше месяца игры по 16 часов в сутки. При этом Spore усиленно стимулирует праздное шатание по миру подбрасывая на многие планеты артефакты и инструментарий для терраформинга, позволяющие сотворить с выбранной планетой все что душе угодно. &lt;p&gt; А еще в галактике можно найти точную копию Солнечной системы, куда вас пригласит… стоп, больше ни слова – не стоит портить вам впечатление банальным спойлером. Скажем лишь, что прорваться к Центру вполне возможно даже не уничтожая гроксов, достаточно поставить себе самый мощный двигатель и взять с собой побольше аптечек и батареек. Да, кстати, чтобы иметь возможность установить этот самый мощный двигатель, придется облететь 1500 звездных систем. Представляете масштабы? &lt;p&gt; Что же мы имеем в итоге? Первый в мире симулятор эволюции, чрезвычайно простой в начале и неизмеримо более сложный в конце, за которым можно просиживать дни напролет, а после прохождения, с неизменным интересом начать все заново, постараясь уж на этот раз не упустить ничего из ее возможностей и секретов. Игре не вредит даже чрезмерная упрощенность некоторых этапов, которая очень рационально вписывается в общую картину становления жизни, начиная с крохотной клетки и заканчивая сверхразвитой космической империей. &lt;p&gt; Конечно, совершенству нет придела, и периодически хотелось бы иметь побольше возможностей, особо на третьем и четвертом этапах, но это не более чем желание видеть отличную игру еще лучше. Играть однозначно, ничего подобного раньше не было и неизвестно когда появится. Браво Maxis, Дарвин был бы в восторге!</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 l Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-21-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 13:28:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Devastator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Devastator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Grand Theft Auto IV &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i048.radikal.ru/1102/66/69cae42963f8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Игра просто шедевр, в основе сюжета лежат приключения иммигранта из восточной Европы в Либерти Сити - города свободы, где возможно все от угона транспортных средств до участия в массовых перестрелках с применением автоматического и осколочного оружия. В процессе выполнения миссий в игре приходится совершать противоправные действия и тут включается полиция сперва вялая, а потом все более и более злая. В новой версии Grand Theft Auto 4 улучшенная графика сопровождается приближением к реальности самой жизни в Либерти Сити. Например для того чтоб угнать машину требуется для начала разбить стекло и взломать замок. Реалистичность игры почти как в жизни. Границ в Либерти Сити практически нет, огромный город который пересечь с одного конца в другой займет около сорока минут. Главному герою Нику Беличу, чтоб выжить в суровом мире Либерти Сити требуется вернутся за старые дела вам предстоит пройти путь с героем от начала до конца. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr20ye1pKCVZ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=evM8Dlssf2A&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr20ye1pKCVZ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Информация об этой игре будет добовлятся!!!</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Devastator</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Warcraft l Рецензия</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-17-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 13:21:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оригинальная рецензия&lt;br /&gt;Автор темы: Iso&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iso&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Википедия — не World of Warcraft. &lt;br /&gt; ~ World of Warcraft про «Чем не является Википедия» &lt;br /&gt; WoW — это мир грез, порожденный компьютером, созданный чтобы подчинить нас, сделать из нас всего лишь это *показывает батарейку*. &lt;br /&gt; ~ Карлсон про WoW &lt;br /&gt; Чжунь-чжань цы. Мяо хань чью, го дзюнь чуань. &lt;br /&gt; ~ Китайский фармер про WoW &lt;br /&gt; Падонки! Однозначно! &lt;br /&gt; ~ Жириновский про Blizzard. &lt;br /&gt; Мням-ням! &lt;br /&gt; ~ Ктулху про Blizzard &lt;br /&gt; Make Love, Not War &lt;br /&gt; ~ Лавкрафт про Варкрафт &lt;p&gt; Приход &lt;br /&gt; Уже никто не помнит точно, но World of Warcraft был выпущен где-то в начале 21 столетия. Изначально игра называлась Piece of Shit, но в целях соблюдения политкоректности была переименована. С первых дней PoS (WoW) начал порабощать жизни простых людей. Уже к концу 2006 года было захвачено 7 млн душ, а к началу 2010 года в WoW не играли только эфиопы и жители озера Титикака. &lt;p&gt; Совершенно недавно украинским хакерам удалось взломать киберспейс и внедрить туда несколько вредоносных программ, цель которых растопить шоколад на сале и открыть порты WoW. В результате удалось получить доступ к главному бутербродному серверу и сделать апгрейд к игре, который был сначала доступен селу New голопупенки, а потом украден и заинсталирован по всей Украине. Этот аддон назвали в честь горящего козака Стецька Burning Crusade. Главным достоинством этого аддона есть добавление континента Україна или Outland, а в геймплей были внедрены 2 расы, которые являються украинскими национальными агентами. Их примеру последовал Король с Красивым Личиком (Lich King) из Чукотки, который послал лучших чукотских хакеров, которые помощью молотка заставили разрабов сделать адд-он Wrath of Lich King, где был добавлен континент Чукотка. &lt;p&gt; Принципы игры &lt;br /&gt; World of Warcraft (в простонародье ВоВа) — это MMORPG. Как это расшифровывается доподлинно неизвестно. Есть предположение что это секретный шифр, используемый для секретного общениия Ктулху с нами. &lt;p&gt; Выбор Расы &lt;br /&gt; В ВоВе есть три стороны — Альянс (англ. Aliens), Орда (англ. H1B) и Иные (англ. None of the above). На выбор игрока предоставленно по 5 рас для каждой стороны силы и две иные расы которые неизвестным образом нарушають иньянность сил. &lt;p&gt; Альянс &lt;p&gt; Альянс представляет собой светлую сторону силы. Их расы: &lt;br /&gt; Эльфы — классические ушастые эльфы баскетбольного роста (ростом с игрока). Дровосексуалы: проявляют нездоровую любовь к природе, что выражено возможностью совокупления с пейзажем в ночное время суток. &lt;br /&gt; Дварфы — самые настоящие казаки, списаные с советских мультфильмов. Любят танцевать джигу и показывать прохожим попу. Знаменитейший их представитель — Денни Де Вито. &lt;br /&gt; Хуманы — банальнейшие человеки. Танцуют диско (не индийское). &lt;br /&gt; Гномы (Гомы) — это недохуманы. Они были созданы, чтобы было над кем издеваться другим игрокам. Тем не менее, гомы очень опасны — они могут спрятаться во вражеском валенке и забить ногу до полусмерти. Знаменитейшим представителем их расы является Jason «wee man» Acuna. &lt;br /&gt; Драные — это украинские агенты с родины Outland. Рожденные под знаком львова, они несут разруху и апельсины на запад. Имеют восточную базу в мире, где, по их мнению, должен быть Львов. Ненавидят недоэльфов на востоке, которые подчиняются Всепроффесору. Есть мнение, что они произошли от Ктулху, так как имеют ритуал зохава. &lt;p&gt; Орда &lt;p&gt; Орда — самая тёмная сторона силы: &lt;br /&gt; Тролли — длинные, грязные и уродливые существа с неказистыми прическами. Известным представителем этой расы является простой уличный БОМЖ. История умалчивает, но есть предположение, что тролли произошли от эльфов-натуралов (эльфы, которые любили других эльфов, а не природу), подвергшихся гонениям из-за ненормальной ориентации. &lt;br /&gt; Нежить — самые воинственные, равно как и самые вонючие, из орды. Их варлоки — самые потомственные локи в мире ВоВы. Они каннибалы, так что при встрече с ними советую бежать куда попало, иначе сожрут вместе со шмотом. &lt;br /&gt; Орки — являются дальними родственниками Хуманов. Увлекаются культуризмом (как, например, Шварцнег Арнольдов). Кожа ядовито-блевотно-зеленого или фиолето-почечно-отбитого цвета. &lt;br /&gt; Таурены (быки) — это коровы (или быки), сбежавшие от Завхоза. Вынашивают планы мести дачникам, промышляют мелким огородовредительством. Наболее знаменит из них Георгий Ц. Кустович. &lt;br /&gt; Кровавые эльфы(недоельфы) — это хитрые существа, которые ходят на западе и крушат апельсиновые заводы. Поклоняются мистическому Проффесору. Умны и глупы в силу превосходного понимания своей гениальности над орками. Любят издеваться над природой, вровень с эльфами обладают Дровосексуализмом, который ловко используют в соблазнени бобров и диких вепрей. &lt;p&gt; Иные &lt;p&gt; Иные в World of Warcraft олицетворяют силы, стоящие за гранью добра и зла. &lt;br /&gt; Агенты (англ. GMs) — роботы производства компании General Motors, Inc.. Могут все. Пока еще не известно, чем руководствуются эти роботы в принятии решений. Опытным путем доказано отсутствие у агентов души. Про них также был снят документальный фильм под названием Матрица. &lt;br /&gt; Сиры (англ. Sirs, «Короли») — самая могущественная раса. Получают 80-й уровень сразу при рождении, а затем раздают всем приказы и больше ничего не делают. Высокомерны, надменны, одеты ярко и вызывающе. Падонки. &lt;p&gt; Также существует разновидность Сиров, которые ещё и пишут плохие статьи об играх, т. н. Сир-Геи &lt;p&gt; Классы &lt;p&gt; На выбор предоставленно десять различных классов: &lt;br /&gt; Паладин — согласно неписаному закону, паладин должен нести свет в этот мир (Первый Закон Чубайса). Но единственное, что он несет — это тонны доспехов. Все паладины черезвычайно глупы — вспомним Лироя. Когда уходят, гасят всех. &lt;br /&gt; Охотник — это цыган, отбившийся от табора. Как и любой другой порядочный цыган, он умеет управлять медведами. Стреляет из лука, сделанного из подручных средств (обычно из гитары). Некоторые цыгане (в большинстве своем) уходят с пути истинного и начинают свои издевательства над другими животными, чаще всего над кошками. Все цыгане мечтают пойти в Кремль и выбить из Путина Царь-Пушку. &lt;br /&gt; Маг — это далекий предок Дэвида Блэйна и Дэйва Коперфильда. Он немного умеет летать, умеет пускать огненные шары, умеет пускать ледянные шары, умеет пускать таинственные шары. Еще он умеет телепортироваться, умеет варить кашу из топора и делать коктейли из сапога. Он еще много чего умеет. Но все маги — нудисты. Есть предположение, что имя класса происходит от слова «Мог(, да в падлу)». &lt;br /&gt; Друид — точно не известно, что есть друид. Ученым еще не удалось пока выяснить, кто в кого трансформируется. Эльф ли в медведа, кот ли в корову? Хрен его знает. Играть за друида очень опасно. Вас может зафирить цыган, вас может перепутать с мобом нуб и попытаться убить. Если у вас есть внучка, ни в коем случае не становитесь друидом, внучка может подумать, что вы съели сами себя и позвать дровосеков. Случаи уже были! &lt;br /&gt; Варлок — произошел от Сарумана. Умеет призывать 4-ех различных урков на подмогу. Умеет ворожить, кодировать, накладывать порчу, снимать ее (и одежду). &lt;br /&gt; Воин — самый обычный воин. Всегда голодный и злой. При виде врага накидывается на него и начинает рубить в капусту своим мечом. Все войны косят под цыган и то и дело постреливают из своего ружьишка, а иногда даже покупают себе попугаев. Истинный пролетариат. Встречаются также воины-пастафарианцы (пираты). &lt;br /&gt; Священник — в детстве перечитал Айболита и решил пойти по его стопам. Главной его задачей является лечение. Но если священник начинает увлекаться хирургией — то это Темный Священник. Такие священники наиболее опасны, так как они постоянно нарушают клятву Гиппократа. Все священники любят кричать. &lt;br /&gt; Шаман — это чукча. Его отличительной способностью является то, что он всем встречным дает в бубен. Шаманы произошли от далеких чукотских поселений на краю Нашей Раши, там шаманы оберегали свои деревни от набегов нубов, злых медведов и особенно мурлоков. Самым главным шаманом является Абрамович. Про шаманов сочинено очень много анекдотов, в основном оскорбительных, все это из-за их нестойкости к заклинаниям. У чукчей иммунитет к андэдам. Исчо шаманы любят брать тотемы и стучать ими по башке фсем кому попало. &lt;br /&gt; Вор — в основном встречается в местах больших скоплений народа — аукционы, площади городов, батл-мастеры. Подкрадывается незаметно, а при явной опасности уходит в сумрак. Не любит цыган, роняющих ловушки где-попало. Известны случаи, когда воры своровывали сами себя. И продавали. Таурены-воры так хорошо овладели своими навыками, что их до сих пор не могут найти даже на странице создания персонажа. &lt;p&gt; Собирательные профессии &lt;br /&gt; Мининг — вам вручают кирку и торжественно посвящают в шахтеры. Каждый шахтер получает каску с радаром и системой GPS. Это конструкция сканирует ближайшую местность на наличие месторождений и, при наличии таковых, передает сигнал на орбитальный спутник, откуда идёт ответ на PDA шахтера, представляющий собой спутниковую фотосъёмку местности с обозначеным месторождением, это позволяет шахтёрам работать эффективнее. А ещё шахтеры всегда чёрные и злые, потому что зарплату им платят хреново. Переодически устраивают забастовки. Любимое занятие — стучание касками по Красной Площади, чтобы сбить спутниковую настройку. &lt;br /&gt; Скининг — умение сдирать шкуру с убитого противника. Самые лучшие и нежные шкуры сдираются с нубов (см. выше), самые жёсткие — с нечисти. Опытный скиннер может содрать с одного врага до семи шкур. Мастер скининга способен сдирать шкуры с мобов (в том числе живых), а также с неодушевлённых предметов и элементов интерфейса. Любят пирсинг. &lt;br /&gt; Хероболайфф — умение собирать всякие травки и курить их. Накурившийся травок хероболист способен убить одним ударом до трёхсот мобов. Херобол высшей категории обретает такую силу духа, что сразу после скуривания соответствующей травки становится победителем игры без всяких дополнительных действий. Во время ломки становится похож на бомжа. &lt;p&gt; Вделка/выделка кожи — позволяет делать изделия из кожи, например, кожаные штаны или кожаную жилетку из обделанной кожи барана. Более того, кожники умеют шить заплатки, которыми можно закрыть дырки в штанах. Мастер-кожевенник может сделать могущественную волшебную палочку — кожаную флейту, часто путаемую с кожанным уралом, который на самом деле является эпическим маунтом. Тоже любят пирсинг. &lt;br /&gt; Кружок кройки и шитья — принимая во внимание то, что сырье портные добывают непосредственно с убитых гуманоидов, данная профессия является наиболее кровавой. Пройдя курс молодого швейца, вы научитесь шить такие культовые айтемы, как валенки, калоши, шапочки и носки. Пойдя по дальнейшему развитию, вы можете научиться вязать и вышивать крестиком. Это они делают пирсинг. Известны швеи-маньяки. Вам лучше не знать, ЧТО они делают с жертвой. &lt;br /&gt; Алхимия — очень популярна в народе, так как учит гнать самогон из воды (Второй закон Иисуса). Кроме того алхимик умеет варить допинги и знает, как выпрямить вам погнутую чакру… ломиком. Кстати, при умении 300 позволяет делать спирт, да-да, настоящий спирт, который можно разбавить водой и выпить. &lt;br /&gt; Зачарования — зачарователь знает, как погнуть прямую чакру вашему предмету синусом. С помощью специальных обрядов и жертвоприношений (обычно это девственницы и бараны-нубы), ваш предмет получит совершенно новые свойства. Как-то: при каждом ударе может быть вероятность пробуждения Ктулху или того, что от следующего попадания в носопырку сопернику у него погнется сопатка. &lt;br /&gt; Инженерия — чистые халтуршики. Включают в себя гастарбайтеров. Наиболее известные инженеры: Ниф-«Сниф»-Ниф, Наф-«Нах»-Наф и Нуф-«Нуб»-Нуф. Любят строить здания в виде фаллосов. &lt;br /&gt; Кузнечное ремесло/ Кузнецы/ Кузи — Создатели «Хэви Пирсинга (Броснана)». Сами такой не любят. Полунудисты. Самые опытные могут забацать Мега-Саблю/Дубинку/Топор/Стальные штаны/Бубен и т. д., и т. п.. &lt;br /&gt; Ювелирия (англ. Jewelcrafting) — Ювелирией эта профессия была названа исключительно по ошибке, после того, как ее создатель, известный дварф-майнер Вахтанг Мурабович, ногтями выковырял из куска железной руды четвертьдрагоценный (не путать с Полудрагоценным) камень «Цитрин». Будучи упитым до бессознательного состояния, дварф не осознал, что только что создал новую профессию. Современные ювелиры могут выковыривать камни из руды и нанизывать их на ниточки, впаривая всем по сотне-две золотых как эпические ожерелья &lt;p&gt; Второстепенные профессии &lt;p&gt; Рыбалка (англ. Фishing) — умение вытаскивать из воды всякие полезные предметы: лягушек, рваные калоши, свитки заклинаний, деньги, старые автомобильные покрышки, баффы и т. п. Для рыбалки необходимо две вещи — учитель, который обяснит что к чему, и пиво (на высоких уровнях — водка). Для повышения эффективности рыбалки на пиво можно накладывать некоторые улучшения (продаются у учителей), например, сушенных кальмаров. &lt;br /&gt; Кулинария — &quot;Смак&quot;овщики. Наиболее известный — Андрей Макаревич. Умение варить бабло и всякую фигню вместе(синтез). Легендарное блюдо: «Суп со вкусом соплей вместе с конфетой (со вкусом кала)»-добавляет +10/30 Рвота, +7/30 Отвращение, −150/220 Аппетит, −195 %HP, и ко всему этому −1000 брони и каждый стат снижен на 75 %. Но при ударе накладывает на врагов статус «Рвин» (модернизированный аналог Fear), от чего враги сразу же бегут к ближайшим кустам и стругают там на −10 % от своих хп, каждый рывок. Не работает на андедов, потому как они тут же съедают назад то, что только что нарыгали, тем самым возвращая хп назад. &lt;br /&gt; Последняя помощь — *Не путать с сериалом. Эстонцы-медики, прибывающие после патологоанатомов. Вечно пьяные и в нехватке медицинского спирта (связь устанавливается). Известен случай, когда горе-медики везли смертельно раненого и потеряли его. Вообще. Больше его никто не видел (возможно, был зохаван Ктулху). &lt;p&gt; Автор: Не Я</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Iso</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Worms 3D l Информация</title>
			<link>https://uni-team.at.ua/forum/5-14-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 12:06:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://uni-team.at.ua/forum/5&quot;&gt;Инфо об играх&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пошаговая игра жанра артилерии с элементами стратегии.&lt;br /&gt;Автор темы: Artyom001&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/3e/Worms3D_cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Worms 3D (англ. Червячки 3D) — пошаговая трёхмерная компьютерная игра жанра артиллерии с элементами стратегии, разработанная компанией Team17. Worms 3D — это первая трёхмерная игра из серии игр Worms. Также в игре добавлены новые виды оружия, новые миссии и несколько изменён тип игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Последняя выжившая команда — победитель. &lt;p&gt; Чтобы выиграть, игрок должен учитывать силу ветра, уровень воды, силу выстрела (только для некоторого оружия) и окружающий ландшафт. Однако, ландшафт в Worms 3D является полностью разрушаемым для воздействия оружия, что позволяет пробить туннель в земле, чтобы укрыться; разрушить почву под вражеским червяком, чтобы он упал в воду, или столкнуть червя в яму. &lt;p&gt; Вражеский червь может быть уничтожен, когда уровень его запаса здоровья достиг нуля или когда он упал в воду. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В Worms 3D присутствуют такие режимы игры, как и в предыдущих играх серии, а именно: кампания, быстрая игра, обучение и соревнования (детматч). Кроме Индивидуальной игры, есть возможность коллективной игры и игры по сети. Игрок может создавать свою собственную команду, настраивать её (выбирать любимое супер оружие, озвучку команды, создавать собственные имена для каждого червя). &lt;p&gt; Цель игры — уничтожить всех вражеских червей, но в режиме кампании игроку предстоит выполнять особенные миссии. Сам геймплей почти не отличается от предшественников серии, за исключением трехмерного измерения, которое даёт игроку больше свободы и больше возможностей. Как и в предыдущих сериях, в игре присутствует полностью разрушаемое окружение, которое сильно влияет на геймплей (игрок может создавать туннели, ямы под другими вражескими червями и т.д.). &lt;p&gt; Кампания состоит из 35 миссий, в которых игрок, играя за свою команду, должен выполнить определенную миссию (уничтожить вражеских червей, собрать определенное количество ящиков или взорвать определенное количество объектов на карте). После выполнения миссий игрок получает вознаграждение, которое зависит от качества выполнения миссий. Так, получив золотую медаль, можно открыть закрытые карты, соревнования, Вормопедию, звуки и схемы. В игре есть пасхальные яйца, которые не входят в часть миссии, но выполнение их дает возможность открыть еще больше секретных мест. &lt;p&gt; В режиме Соревнований необходимо собрать как можно больше ящиков за минимальное время или же сбить больше мишеней. Прохождение соревнований открывает закрытое оружие. Кроме соревнований в этом режиме есть еще и детматч. Суть его в том, чтобы убить вражескую команду за минимальное время, всего Детматчей 10. &lt;p&gt; В игре существуют оружия, такие как: Базука, Граната, Кассетная бомба, Дробовик, Святая Граната, Узи, Ядерная бомба, Огненный удар, Толчок, Бейсбольная бита и т. д. &lt;p&gt; Из новых оружий в игре появились: &lt;p&gt; * Духовая трубка (англ. Blowpile) — выпускает один отравленный дротик в червя противника. При попадании червь лишается 1 единицы здоровья, а затем после каждого хода начинает терять ещё по 4 единицы до тех пор, пока не останется только одна. Трубку также можно использовать для подрыва бочек с нефтью или для того, чтобы столкнуть червя на мину или в воду, хотя отдача у неё очень слабая. &lt;br /&gt; * Бомба-липучка (англ. Sticky Bomb) — представляет собой чёрную бомбу с множеством оранжевых присосок. Наличие таких присосок исключает всякую возможность рикошета. Оружие идеально подходит в случае, если червь противника находится над вами. Сама по себе наносит лишь 30 единиц урона, зато от места взрыва черви отлетают достаточно далеко. Можно ставить таймер от 1 до 5 секунд. &lt;br /&gt; * Лотерейная бомбардировка (англ. Lottery Strike) — за исключением вида снарядов, полный аналог Почтового удара из предыдущих частей. На разлетающиеся в разные стороны лотерейные билеты в значительной степени влияет сила и направление ветра. При прямом попадании в червя противника, он лишается 50 единиц здоровья. &lt;br /&gt; * Медицинский десант (англ. Doctor Strike) — с самолёта сбрасывается несколько аптечек, причем, если со здоровьем у большинства червей всё в порядке, самолёт может просто пролететь мимо, не сбросив ничего. &lt;br /&gt; * Мега Мина (англ. Mega Mine). &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пасхальные яйца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В Worms 3D имеется несколько пасхальных яиц, нахождение которых позволяет открывать в игре новые карты, звуки, утилиты и страницы в Вормапедии. Нахождение всех пасхалок также необходимо для стопроцентного прохождения игры. &lt;p&gt; * В первой обучающей миссии, возле самолёта можно найти вход в длинный коридор, в конце которого находится сундук с сокровищами. Как только вы его найдёте, появится сообщение о пасхальном яйце, и данная карта станет доступна в режиме мультиплеера. &lt;br /&gt; * В третьей миссии кампании позади церкви находится маленькая дымящаяся могила. Если её взорвать при помощи гранаты, появится сообщение о пасхальном яйце. &lt;br /&gt; * В миссии «Летняя школа» если бросить гранату в каждое баскетбольное кольцо, то появится сообщение о пасхальном яйце. Скрытой подсказкой является расположенный рядом с баскетбольной площадкой рисунок детей, играющих в мяч, отдалённо напоминающий гранату. &lt;br /&gt; * В миссии по починке компьютера на столе есть клавиатура. Для активации пасхального яйца надо при помощи прыжков набрать на ней «TEAM17». Эта надпись вместе с рисунком яйца есть в руководстве по починке компьютера, расположенном неподалёку. &lt;br /&gt; * В миссии на кухне почти под самой крышей можно найти ящик с утилитой Мост. Как только вы его подберёте, эта утилита станет доступна в режиме мультиплеера. &lt;br /&gt; * В одной из миссий с пиратами, на крыше одного из домов находится ящик с оружием. При помощи радара его засечь невозможно, а добраться до него можно только по канатам, натянутым между домами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пародии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В режиме кампании есть много миссий с моментами из известных фильмов. К примеру момент — на фильм &quot;Челюсти&quot; в уровне Держатель Камбалы — мёртвая акула с огнетушителем во рту, лодка, топливные канистры и даже в конце лодки есть видимая надпись «ДЕЛЬФИН — КАСАТКА» — название лодки. В другом месте — маяк и доска объявлений, на которой написано «Остров Червей». &lt;p&gt; Сражение второго Детматча идёт на всем известном &quot;Титанике&quot;. &lt;p&gt; Уровень &quot;Могучий Конг&quot; — создан по фильму &quot;Кинг-Конг&quot; (момент, когда самолеты атакуют Кинг-Конга на вершине небоскреба). &lt;p&gt; Также в игре есть всякие комические виды оружия, например, Святая ручная граната (см.картинку). В отличие от обычной гранаты, у неё нет таймера и взрывается она только после полной остановки. Перед взрывом раздаётся звук хора, который поет «Аллилуйя». Максимальный урон — 75 единиц здоровья. &lt;p&gt; Одна из полезных утилит в Worms 3D — энергетический напиток «Red Bull». Выпив его, червь полностью восстанавливает своё здоровье, а также получает возможность в течении одного хода прыгать выше и ползать быстрее, как при одновременном использовании утилит Низкая гравитация и Быстрый шаг. &lt;p&gt; Также первый уровень кампании начинается на пляже &quot;Вормаха-Бич&quot; 17 июня. Это пародия на пляж «Омаха-Бич» — место высадки союзников во Вторую Мировую Войну 6 июня 1944 года.</content:encoded>
			<category>Инфо об играх</category>
			<dc:creator>Artyom001</dc:creator>
			<guid>https://uni-team.at.ua/forum/5-14-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>